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イギニオ・ストラフィ:伝記と本

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イギニオ・ストラフィ:伝記と本
イギニオ・ストラフィ:伝記と本
Anonim

Iginio Straffiは、世界的に有名なWinxブランドの父となったイタリアのプロデューサー、デザイナー、アニメーターです。 すべてはイタリアのテレビで放送されたアニメシリーズから始まりましたが、数年の間に、Winxの魔術師の妖精たちが世界中で人気を博し、マスカルチャーの顕著な現象となりました。 創造的な人物であるレインボーの社長は、そこにとどまらず、さまざまな対象者を対象とするすべての新しいプロジェクトを常に推進しています。

マチェラット県出身

イギニオストラフィは1965年5月にイタリアで生まれました。 Winx Empireの創設者の出身地は、マチェラット県のグアルドの村でした。 イジニオは美しい場所で育ち、観察者の目がモンテシビッリーニ山脈の素晴らしい景色とともに目を覚ましました。 このような雰囲気は、子供の創造力と空想の発達に影響を与えることしかできませんでした。

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今まで、彼の人生の最初の数年の記憶は、彼が新しい物語、キャラクターを作成し、本を書くときに強力なインセンティブとして彼に役立ちます。

アートに没頭した子供時代のイギニオストラフィは、描くのが大好きです。 彼はコミックが大好きで、常に空想にふけって、自分の考えを絵の形で示しています。 イジニオストラフィの伝記で重要な役割を果たす漫画であり、アーティストやアニメーターとしての彼のさらなる形成に影響を与えます。

旅の始まり

学校を卒業した後、レインボーの将来の長は大学に行きました。 彼の研究と並行して、彼は好きなことを続け、新しい手描きの物語を作成しています。 彼のコミックは見過ごされず、イタリアおよび国際的な雑誌、Lancio Story、Comic Art、その他の評判の良い出版物に掲載されています。

また、イタリア人は様々な雑誌やスタジオでデザイナーとして働いています。 若い頃、イジニオストラフィはミラノの有名な出版社であるセルジオボネッリエディターに勤務するよう招待され、そこで人気シリーズ「ニックライダー」の制作を始めました。

しかし、ある時点で、彼はコミックのレベルを大きく上回っていることに気付き、アニメーションを試してみることにしました。

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彼は自分を求めてイタリアを去り、ヨーロッパを巡る一連の旅行に従事し、フランスやルクセンブルクでさまざまなプロジェクトに携わっています。 これにより、彼は国際的な経験を得て、異なる目で世界を見ることができました。

レインボー

1995年、イギニオストラフィは野心的な計画とアイデアに満ちた故郷に戻りました。 彼は、彼の創造的な可能性を完全に実現することは、高等当局によって彼に課された枠組みの外で、独立して働くことによってのみ可能であることを理解しています。 彼は危険な一歩を踏み出し、レインボーと呼ばれる彼自身のアニメーションスタジオを開きます。

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10年も経たないうちに、小さなスタジオが10の部門からなる巨大なメディアを持つようになりました。 今日、レインボーの活動分野は、漫画、おもちゃ、オンライン製品の制作、出版など、幅広い範囲をカバーしています。

しかし、これはすぐには起こりませんでした。 一連の教育用CDは、Tommy and Oscar-The Phantom of the Operaという名前で作成されました。 製品は大成功で、ディスクは25言語に翻訳され、世界50か国で売り切れました。

TommyとOscarsは、1997年のAvankaフェスティバルで、Children Software Review for Best Software for Childrenや最優秀CD賞など、多くの国際的な賞を受賞しています。

成功をきっかけに、イギニオストラフィは、トミーとオスカーの冒険に関するアニメーションシリーズ全体をリリースしています。 彼はイタリアだけでなく他の国でも成功し、その後さらに2シーズンのストーリーが作成されました。

Winxデザイン

2千分の1の初め、子供向けのアニメーション製品のセグメントでは、主にボーイッシュな視聴者に焦点を当てた、エネルギッシュなアドベンチャーTVシリーズが支配しました。 セーラームーンとマイリトルポニーの伝説的なプロジェクトが完了した後、女の子向けの漫画のニッチはほとんど空です。

イギニオストラフィは、高貴な伝統を復活させることを決意し、主に女の子を対象としたプロジェクトのアイデアを思いつきました。 この中で、アーティストは、Winxクラブの魔女に関するシリーズの主人公の原型となった妻のジョアンナリーに支えられました。

イギニオストラフィは、数年かかった彼のプロジェクトの準備に真剣に取り組みました。 さまざまなアイデア、キャラクター、キャラクターを研究するために膨大な作業が行われました。 その結果、インディニオストラフィは、魔女と若い妖精たちを対決させるというコンセプトにこだわりました。 ハリーポッターのような魔法の特別な学校で勉強する小さな魔術師は、バービー人形のようにかわいく、セーラームーンのセーラー服の戦士のように、フレンドリーなチームで行動します。

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妖精の外観とイメージを発展させるために、D&Gの専門家を含むイタリアの最高のデザイナーが関与しました。 しかし、イギニオストラフィによれば、彼は明るい絵ではなく、友情、誠実さ、家族、相互扶助などの永遠の価値の伝達と宣伝に焦点を合わせることが重要でした。

Winxの現象

新しいプロジェクトは大成功を収めました。 彼は2004年にイタリアに現れ始め、数年後に世界中に広まった。 ソーサレスの学校、イギニオストラフィは、通常のアニメシリーズのレベルを大きく超え、特別な文化的現象になりました。 Winxのおもちゃがリリースされ、ファンはシリーズの曲を歌います。

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これまでに、プロジェクトの7つのシーズンはすでにリリースされており、世界の150か国で公開されています。 毎月200万人を超えるユーザーがWinx Webサイトにアクセスしています。

イジニオストラフィは、若い妖精に関する一連の本の著者としても活動しており、現在までに30冊以上の本が出版されています。

Winx現象は、若い妖精が現代の子供たちの理想を具現化しているという事実によって主に説明されています。 彼らはファッショナブルな服装をし、現代のガジェットを理解し、チームで働く方法を知っていると同時に、普通のティーンエイジャーと同じように学校で勉強し、友達であり、恋に落ち、同様の問題を経験します。