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Jovのような有名な光景、およびゲームWorld of Tanksの他の有用な添加物

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Jovのような有名な光景、およびゲームWorld of Tanksの他の有用な添加物
Jovのような有名な光景、およびゲームWorld of Tanksの他の有用な添加物
Anonim

ゲームデザインの主要かつ重要な要素の1つは、いわゆる「ワーキングインターフェース」の実行方法です。 ゲームのスタイルと方向に応じて、これはサイトの構築と購入、販売などのメニューとなる場合があります。 アクションゲームに関連するゲームWorld of Tanksでは、ディスプレイのほとんどがあらゆる種類のインジケーターを備えた光景で占められています。 これは開発者によって作成され、デフォルトですべてのクライアントにインストールされます。 しかし、一部のプレイヤーは伝統的な光景を嫌います。 したがって、ゲーマーは多くのアマチュアオプションを作成しました。有名なサイバーアスリートである、MovazorのようなFlashのようなJovのようなサイトです。

便利さ

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上記のように、アマチュアと経験豊富なプレーヤーは、WOTの作業インターフェイスとサイトのさまざまなオプションを描画して実装することを決定しました。これらは、最も快適で便利なゲームを提供するように設計されています。

照準の利便性から敵戦車突破の保証まで、多くは視界の様子に依存します。 Jovのようにスコープを検討すると、非常に便利であると結論付けることができます。 プレイヤーがめったに使用しない余分なアイテムは削除されます。 最も必要なものは残っています-情報の輪、照準の交差、リロード時間。 情報の輪は破線ではなく、実線で作られています。 水平照準角は明確な明るい角度の形で作られているので、照準中に誤ってタンクを横に転がして視界を撃ち落とすことはありません。 狙撃モードには特別な注意が必要です。 視力は、Jovと同様に、敵に高品質の射撃を提供します。 画面の端の暗さが取り除かれ、ショット後のジッタが減少したため、狙撃モードでの照準がより便利になりました。

美しさ

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機能的なコンポーネントに加えて、Jovや他のプレーヤーのサイトのような便利なサイトは、一般的なゲームインターフェースに非常に調和して適合します。 彼らはきちんとした、適切な配色で作られ、遊んでいる戦車兵の目を楽しませます。 従来のゲーム用グリーンとは大きく異なる、Jovの光景の明るい緑色は注目に値します。 この光景では、タンクバレルが向けられているポイントを失うことは困難です。 さらに、ラインとテクスチャは高解像度で描画されるため、大型モニターを使用するプレーヤーはピクセル化の影響を受けません。

もちろん、例外はあります。 いわゆる「未来的な」光景があり、未来の宇宙戦を連想させます。 そのような品種は明るい青緑色の色調で描かれており、戦いでは非常に信じられないように見えます。 しかし、古いことわざが言うように、友人の味と色は違います。

有用性

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ゲームインターフェイスの変更の有用性は、長い間議論することができます。 まず、特定のプレーヤーのすべてのパラメーターを調整できるため、快適な演奏環境を作成できます。 第二に、適切に使用することで、ゲームの品質、勝利のパーセンテージを向上させ、ゲーマーをより高いレベルに引き上げることができます。

Jovのようなミニマルな光景は、このタスクにうまく対処できます。 ほとんどのサイバータンカーはこの目的でプレイし、毎日数十万のダメージを敵に与え、多くの敵の装備を破壊します。 非標準の光景の利点を正しく使用することを学んだ場合、World of Tanksの勝利の望ましい割合は、戦闘が行われるたびに増加します。