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「フェニックス」(クエスト):ゲームの説明、プレーヤーのレビュー、住所

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「フェニックス」(クエスト):ゲームの説明、プレーヤーのレビュー、住所
「フェニックス」(クエスト):ゲームの説明、プレーヤーのレビュー、住所
Anonim

野外活動は健康に良いだけでなく、目的のないソファーに横になるよりもはるかに快適で豊かな気持ちになることが知られています。 リラックスできるオプションはたくさんあります。 その中で、クエストは最も魅力的でエキサイティングなものになる可能性があります-多くのパズルとタスクを備えたインタラクティブなストーリー。 クエストはテキスト、仮想、そして現実です。 後者については、後で説明します。

クエストとは?

クエストのストーリーは、プログラマーであるWilliam CrowtherがアドベンチャーゲームまたはColossal Cave Adventureを開発した1970年に始まります。 それはテキストインターフェースであり、洞窟での主人公の冒険についてのプロットでした。 その後、ファイナライズの中継はドンウッズに傍受されました。 ゲームはすぐに人気となり、多くの模倣品と続編が登場しました。 それらの中には、Zorkゲームがあります。

1970年代後半に、クエストの新しい時代が始まります。 その後、アメリカのプログラマーであるケンウィリアムズはApple II向けのプログラムの開発に携わり、最初のバージョンのゲームに直面しました。 それを研究して、プログラマーはこのゲームニッチが誰によっても占有されていないことを発見しました。 この状況を利用して、ウィリアムズはグラフィックデザイナーの妻と一緒にミステリーハウスを開発しました。 新しいゲームは、A。クリスティーの小説「テンリトルインディアンズ」のグラフィックの具現化されました。 将来、グラフィッククエストは積極的に開発されました。 この業界の主なイニシアチブは、SierraとLucasArtsに属していました。

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実際のクエストはかなり若い現象です。 これらはライブチームゲームです。 すべてのプロセスは、特別に装備された部屋で行われます。 一定期間(1時間半)、参加者はタスクを完了する必要があります。 クエストを完了するための主な助手は、プレーヤーの知識と知識です。 一部のクエストには俊敏性と優れた調整が必要ですが、主なものはチームでプレイする能力です。 そのため、大企業のチームビルディングプログラムでは、クエストが頻繁に行われています。

クエストの種類

部屋から脱出します。 彼はおそらく最初の実践者です。 ゲームの説明は単純です。プレイヤーは、まだ見つける必要があるヒントや補助要素を使用して部屋から出る必要があります。 当然のことながら時間制限があります(原則として60分)。

クエストのパフォーマンス。 ゲームはプロの俳優の参加を得て行われます。 それらの機能はプロセス制御です。 彼らは、参加者が課題を完了するのを妨害または支援することができます。 すべてのアクションは、演劇として行われます。

スポーツクエスト。 論理的思考と迅速な意思決定能力だけでなく、肉体的な準備も重要です。 プレイヤーは障害物コースを乗り越え、筋力トレーニングを行い、追跡に参加する必要があります。

モーフィアスクエスト。 ゲーム全体が盲目的に行われます。 参加者は目隠しされ、一連のタスクを完了するように提案されます。これにより、聴覚、嗅覚、触覚がより急性になります。 クエストのプロセスは、状況に慣れるのを助ける俳優によっても制御されます。

現実の探求。 そのルールは状況のイメージに基づいています(暗黒勢力の侵略から宇宙を救ったり、銀行を奪ったり)。 アクションはシナリオに従って行われ、ゲームのステージには論理的ななぞなぞが伴います。

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クエスト「フェニックス」

最後のカテゴリには、クエストスタジオのクエストノベルティ「フェニックス」が含まれています。 そのゲームはすぐにモスクワで人気を博した。 開発者は、実際の通常のクエストとはかなり異なると言います。 その独自性は、パフォーマンスとスポーツの探求の要素にあります。 ゲームの説明は、致命的なウイルスから人類を救うという特別な任務に参加者が招待されるようなものです。 これを行うには、秘密の研究所に侵入し、そこからワクチンを盗む必要があります。 しかし、それはそれほど簡単ではありません! 目標に向かう途中の障害物:レーザービームのある部屋、実験室の変異動物、ゾンビ。 プロットは、単純なものから複雑なものまで、らせん状のタスクで発展します。 マインドフルネスのなぞなぞが勝ちます。

フェニックス(クエスト)はプレイヤーからの肉体的ストレスを必要とするため、入り口では、参加者は特別な防護服を受け取ります。また、着替えを持ってくる必要があります。 彼らは、トランシーバー、マスク、懐中電灯などを備えた130平方メートルの部屋を探索する必要があります。さらに、クロール、走る、ジャンプする、登る…

検索チームは通常3〜4人です。 救助活動には1時間のみが許可されています。

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チームに誰を連れて行くのですか?

「フェニックス」(クエスト)-身体的側面だけでなく心理的側面からも、ゲームはかなり複雑で激しいです。 したがって、穏やかで印象的な性質のため、すぐにこれに参加することを拒否する方が良いです。 もちろん、子供たちはここに連れて行くことを禁じられています。

誤解を避けるために、主催者は、ゲームの開始前に、参加者に、プレーヤーの肉体的および精神的状態には責任がないことを明記した紙に署名するように求めています。 したがって、このクエストには最も深刻なアプローチが必要です。

友達、親戚、同僚をチームに連れて行くことができます。 このような構成は、プレイヤーの団結と相互サポートを保証します。 知らない人と遊ぶのはもっと難しいです。 「フェニックス」クエストは、友人や親戚への珍しい贈り物であり、企業のテーマであり、多くの鮮やかな感覚とアドレナリンのラッシュを引き起こします。

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レビュー

人気の高まりにもかかわらず、フェニックスレビューのクエストは非常に物議を醸しています。 彼らは刺激的な陰謀と状況への没頭に注目します。 責任の説明に署名する瞬間は、特にクエストの極端な状況で、プレイヤーの感覚を悪化させます。 フェニックスの風景やキャラクターが印象的です。 恐怖、肉体的ストレス、自分自身とチームに責任を負う必要性の驚くべき混合、迅速な決定、そして現実的にクエスト参加者をポスト黙示録的なアクション映画のヒーローに変える。

ただし、クエストを完了した参加者のレビューには、パズルの単純さというゲームの欠陥もあります。 どうやら、主催者は部屋の装飾とゲームのキャラクターに大きな注意を払い、一方で論理的な面を弱めました。 ですから、クエストの通過は、おそらく感情的なことを除いて、プレイヤーに問題を引き起こしません。

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クエスト「フェニックス」モスクワ

クエストの主催者はQuest Studioで、会社はゲームに適した場所、MELZプラントを選びました。 2008年、会社は清算されました。 そして今、その敷地の一部が借りられています。 外では、建物はゴシック様式になっており、プレイヤーはすぐに希望の波にセットアップされます。

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冒険を求めてどこへ行く? フェニックスのクエストのアドレスは次のとおりです。Elektrozavodskaya21(メトロElektrozavodskaya)。 部屋の入り口は、入り口番号3の左側にあります。